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以上就是这次版本公告的简述。我们下次版本公告再见!
英雄
[-]德玛西亚之力 盖伦
E技能对大反派的伤害会以预期方式运作了。
对于这个将时间花在追捕大反派的人来说,盖伦击杀罪犯时的战斗方式非常肮脏;现在,轮到我们来把他绳之以法了(不过,在互为对手时,我仍然不会站在他旁边。)
E审判
修复了一个BUG,该BUG曾导致E审判对大反派造成的伤害是基于盖伦的生命值,而不是大反派的生命值
[-]赏金猎人 厄运**
R的伤害能从攻击力中获取收益了
虽然厄运**的统治早已成为过去(S1时期),但在想玩大招连击并对敌人射出成吨的子弹时,她仍然是一个自然而然的人选。我们希望推进厄运**与团战阵容的关联性(虽然已经很好了),使一次位置得当的R弹幕时间可以把敌人射得渣都不剩。
R弹幕时间
[新]现在每波子弹会额外增加一个0.1/ 0.175 / 0.25 x额外攻击力的伤害收益系数
[新]总伤害收益系数:0.8 / 1.4 / 2.0 x额外攻击力
[-]暮光之眼 慎
E会降低受影响目标所造成的伤害
在对慎的一些脚本进行修补时,我们意识到这个功能实际上已经离开他有段时间了,所以我们把它放回了它应在的地方。
E奥义!影缚
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被嘲讽的敌人不会降低对慎造成的伤害。
[-]生化魔人 扎克
上个版本,我们修复了一个BUG,该BUG曾导致E橡筋弹弓会发射失败,因为这个技能的运作方式需要重新编写。在这么做的同时,我们注意到某些东西在突然施放此技能的情况下会被取消,还增加了300码的最小距离来符合这种情况下的体验。换句话说,这个技能原本的运作方式(在对施法距离进行任何提升之前)就是你可以突然施放到0到300之间的任何地方——所以我们把这点回调到和以前一样。
E橡筋弹弓
修复了一个BUG,该BUG曾导致:空放E橡筋弹弓时,会使扎克移动300距离,而不是预期的0距离
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